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# 函数的概念
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在C语言当中,main表示主函数。
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* main函数必须有,且只能有一个。
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* main函数可以位于程序函数间的任意位置。
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* main函数是程序的入口和出口。
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* main必须小写。
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* () 不能省略。
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主函数返回值
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```c
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#include <stdio.h>
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int main() {
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int x;
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x = 3;
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return x + 3; // 运行完在程序返回结果那会显示6
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}
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```
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运行结果如下图
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如果程序在运行中出现错误,就会发现程序的返回值跟我们预期的返回值不一样
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```c
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#include <stdio.h>
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int main() {
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int x;
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int i = 1 / 0; // 由于程序无法计算1/0的值,所以会出错误,然后在这里就直接结束掉程序了
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x = 3;
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return x + 3; // 运行完在程序返回结果那会显示6
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}
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```
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运行结果如下图
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# 常量
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常量就是直接写在程序里的数据值。他们在程序的运行过程中永远都不会发生改变,故称常量。
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```c
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#include <stdio.h>
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#define PI 3.1415926 // define常量定义,之后使用PI时,都会自动替换成3.1415926
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// 使用常量的优点,提高可读性,方便程序的维护修改
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int main() {
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int a;
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a = 10; // 这里的10就是常量,程序无论怎样运行,这里的10永远都是10
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a = 20; // 20也是常量,但此刻a就成为了变量,因为a的值从10变为了20
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printf("%d", a);
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return 0;
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}
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```
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# 变量
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变量类型所对应的占位符号
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| 变量类型 | 含义 | 对应占位符号 |
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| -------- | ------------ | ------------ |
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| int | 整数类型 | %d |
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| float | 单精度浮点数 | %f |
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| double | 双精度浮点数 | %lf |
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| char | 字符型 | %c |
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scanf函数和printf函数搭配变量使用的时候,一定要确保变量占位符与变量类型是能对应上的!!!
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输出格式,在%f或%lf的中间加上小数点,后面写上数字x,代表小数点后保留x位小数
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```c
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#include <stdio.h>
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int main() {
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int i;
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float f;
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double d;
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char c;
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i = 3.99; // 整数类型变量遇到小数的时候会自动舍弃掉小数位
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f = 3.1415926;
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d = 3.1415926;
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c = 'a'; // 字符变量需要用单引号括起来
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printf("int类型变量,值为:%d \n", i);
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printf("float类型变量,值为:%.20f \n", f);
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printf("double类型变量,值为:%.20lf \n", d);
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printf("char类型变量,值为:%c , 它的ASCII码为:%d \n", c, c);
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}
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```
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运行结果如下:(对比单精度浮点数和双精度浮点数的精度差别)
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**实际案例**
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```c
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#include <stdio.h>
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int main() {
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int i;
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float f;
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double d;
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char c;
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printf("请输入整数,小数,小数,字符(中间用空格分开):\n");
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scanf("%d %f %lf %c", &i, &f, &d, &c);
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printf("int类型变量,值为:%d \n", i);
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printf("float类型变量,值为:%.20f \n", f);
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printf("double类型变量,值为:%.20lf \n", d);
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printf("char类型变量,值为:%c , 它的ASCII码为:%d \n", c, c);
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}
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```
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运行结果:
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# 算术运算符
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\+ (加,或正号)
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\- (减,或负号)
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\* (乘)
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/ (除)
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% (取余数,求模)
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17 % 5 = 2 | 3 % 10 = 3 | -5 % 3 = -2
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在C语言中,提高算式运算的优先级都统一加小括号。
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